電介質(zhì)鍍膜
光學(xué)涂層的目的是改變光學(xué)表面的反射率。 根據(jù)使用的材料和物理現(xiàn)象,原則上可以區(qū)分金屬和電介質(zhì)涂層。 金屬涂層用于反射器和中性密度過濾器。 可以實(shí)現(xiàn)的反射率由金屬的性質(zhì)給出。 一些常用的光學(xué)應(yīng)用金屬在我們的目錄中有描述。
然而,介電涂層使用光學(xué)干涉來改變涂覆表面的反射率。 另一個主要區(qū)別是用于這種涂料的材料顯示出非常低的吸收。 使用光學(xué)干涉涂層,光學(xué)表面的反射率可以從幾乎零(防反射涂層)變化到近100%(R> 99.999%的低損失鏡)。 然而,這些反射率值僅在一定波長或波長范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)。
有關(guān)光學(xué)干涉涂層物理的更詳細(xì)的解釋,請參閱我們的目錄和第22頁上引用的文獻(xiàn)!
基礎(chǔ)概述
單個電介質(zhì)層對表面反射率的影響如圖1所示。入射光束(a)在空氣層界面處分為透射光束(b)和反射光束(c)。 發(fā)射光束(b)再次被分成反射光束(d)和透射光束(e)。 反射光束(c)和(d)可能會干擾。
圖1:用于說明高指數(shù)材料(左)和低折射率材料(右)的四分之一波長層的干涉效應(yīng)的示意圖
after P.W. Baumeister “Optical coating technology”, SPIE press monograph, PM 137, Washington 2004
在P.W.之后 波美斯“光學(xué)涂層技術(shù)”,SPIE新聞專著,PM 137,華盛頓2004年
在圖1中,波長由反射光束的陰影表示。 從“光到光”或“暗到暗”的距離是波長。 取決于反射光束之間的相位差,可能會發(fā)生結(jié)構(gòu)性或相消干擾。
兩個介質(zhì)之間界面的反射率取決于介質(zhì)的折射率,入射角和光的偏振度。 一般來說,它是用菲涅耳方程描述的。
光束(c)和(d)之間的相位差由層的光學(xué)厚度n·t(折射率n和幾何厚度t的乘積)給出。 此外,必須考慮到,如果來自低折射率介質(zhì)的光在界面處反射到高折射率介質(zhì),則發(fā)生π的相跳躍,即一個半波。
防反射涂料
單個低折射率層可用作簡單的AR涂層。 用于此目的的常見的材料是VIS an NIR中的折射率n = 1.38的氟化鎂。 該材料將熔融二氧化硅的表面反射率降低R?1.8%,藍(lán)寶石幾乎為零。
可以為所有襯底材料設(shè)計由2-3層組成的單波長AR涂層,以將給定波長的反射率降低到接近零。 這些涂層特別用于激光物理學(xué)。 幾種波長或?qū)挷ㄩL范圍的AR涂層也是可能的,由4-10層組成。
圖2:單波長AR涂層(“V涂層”)(a)和寬帶AR涂層(b)的示意性反射光譜
鏡子和部分反光鏡
常見的反射鏡設(shè)計是所謂的四分之一波長疊層,即對于所需波長具有等于n·t =λ/ 4的相等光學(xué)厚度的交替的高和低折射率層的疊層。 這導(dǎo)致在層之間的每個界面處產(chǎn)生的反射光束的相長干涉。 對于給定數(shù)量的層對,反射帶的光譜寬度和可實(shí)現(xiàn)的反射率取決于層材料的折射率的比率。 大的折射率導(dǎo)致寬的反射帶,而可以使用具有低折射率的材料制造窄的反射帶。
圖3:具有相同光學(xué)厚度的高折射率材料(灰色陰影)和低折射率材料(無陰影)(在[1]之后)(a)的層的四分之一波長堆疊的示意圖(a),四分之一波長堆疊的反射率譜 15對Ta2O5 / SiO2和TiO2 / SiO2(b)
[1] P.W. 波美斯“光學(xué)涂層技術(shù)”,SPIE新聞專著,PM 137,華盛頓2004年
為了可視化不同折射率比率的影響,圖3b比較了由800對納米線(n1 / n2 = 2.1 / 1.46和2.35 / 1.46)組成的15對Ta2O5 / SiO2和TiO2 / SiO2組成的四分之一波長的反射率譜。
假設(shè)具有零吸收和散射損耗的理想涂層,隨著層對數(shù)的增加,理論反射率將接近R = 100%。 也可以僅使用少量的層對(參見圖4)來制造具有R = 0%和R = 100%之間的幾個離散反射率值的部分反射器。 將一些非四分之一波長層添加到這樣一個堆棧允許優(yōu)化反射率到任何所需的值。
圖4:800nm的由1,2,3,4,10和15層Ta2O5 / SiO2組成的四分之一波長堆疊的計算反射率
圖4還示出了越來越多的層對導(dǎo)致反射帶的更陡的邊緣。 這對于邊緣濾波器尤其重要,即具有平滑側(cè)邊帶的反射鏡。 非常陡峭的邊緣需要大量的層對,這又導(dǎo)致非常高的反射率。 非常高的反射率值需要非常低的光損耗。 這可以通過使用濺射技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。
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